Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Riesenkobold Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Riesenkobold Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Riesenkobold Kampfholz Funki Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki Megaritter
Riesenkobold
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki Megaritter
Funki
Riesenkobold Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Blasrohrkobold
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Funki Megaritter Koboldgang Kampfholz
Funki Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Koboldgang Megaritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Funki
Megaritter Kampfholz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldgang Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki Megaritter

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