Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin Fischer Infernodrache
Knall
Koboldfass Wächter Kanonenkarre Prinzessin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Kanonenkarre Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Fischer Elektromagier Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Wächter Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Wächter
Koboldfass
Kanonenkarre
Koboldfass Fischer Elektromagier
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Fischer
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Prinzessin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldfass
Wächter
Fischer Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre
Wächter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Wächter Kanonenkarre Megaritter
Fischer
Wächter Megaritter
Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier
Infernodrache Kanonenkarre Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Kanonenkarre Fischer Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Wächter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinzessin Fischer
Wächter Kanonenkarre Fischer Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Kanonenkarre Prinzessin Fischer Megaritter
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Megaritter Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Wächter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Megaritter Wächter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Prinzessin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kanonenkarre Fischer Elektromagier Infernodrache
Megaritter Wächter Kanonenkarre Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre Fischer Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Wächter Megaritter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Fischer Infernodrache Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Kanonenkarre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter Kanonenkarre
Megaritter Wächter Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Wächter
Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Wächter Elektromagier Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Megaritter Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter
Prinzessin Fischer Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Wächter Fischer Elektromagier
Kanonenkarre Prinzessin Fischer Elektromagier
Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Kanonenkarre Prinzessin Fischer
Prinzessin Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Fischer
Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Fischer
Kanonenkarre
Prinzessin Megaritter
Fischer Infernodrache
Prinzessin Fischer Elektromagier
Prinzessin Fischer Megaritter
Fischer
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Wächter
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kanonenkarre Megaritter
Wächter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter

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