Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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