Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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