Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe
Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Megaritter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin Elektromagier
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Elektromagier Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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