Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Koboldfass Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Ritter
Hexe Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Ritter Kampfholz
Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter
Koboldgang Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Kampfholz
Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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