Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Gift
Flugmaschine Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Pfeile Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Drachenbaby
Flugmaschine
Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Flugmaschine Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Wächter Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Wächter
Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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