Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Skelettfass Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Kanone Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Kanone Skelettfass Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettfass Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Koboldfass Megaritter
Kanone
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Schweinereiter Hexe Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Skelettfass Koboldfass Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Hexe
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettfass
Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Kanone Megaritter
Prinzessin
Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass
Kanone Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Hexe Prinzessin
Pfeile Kanone Skelettfass Megaritter
Kanone Hexe Prinzessin
Kanone Megaritter
Hexe Pfeile Kanone Prinzessin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Kanone Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Kanone Hexe Prinzessin
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Hexe
Pfeile Hexe Kanone Prinzessin Megaritter
Kanone
Megaritter Pfeile Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Kanone Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Megaritter Kanone Hexe Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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