Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Rammbock Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rammbock Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Rammbock
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Prinzessin
Infernodrache
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Infernodrache

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