Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Elektroriese Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Koboldfass Fischer
Knall
Bogenschützen Zappys Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Koboldfass Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Zappys Koboldfass Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Zappys Koboldfass Fischer Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Zappys Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldfass Fischer Zappys Hexenmutter Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Königliche Luftpost Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Fischer
Königliche Luftpost
Zappys
Koboldfass
Rakete
Elektroriese
Koboldfass
Zappys
Elektroriese
Rakete Fischer Hexenmutter
Fischer
Bogenschützen Elektroriese
Hexenmutter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Hexenmutter
Zappys
Elektroriese Fischer Hexenmutter
Rakete
Koboldfass
Elektroriese
Zappys Fischer
Fischer
Bogenschützen Zappys Elektroriese Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Zappys Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys
Königliche Luftpost Zappys Fischer
Rakete Fischer Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys
Zappys Fischer
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Bogenschützen Zappys Hexenmutter
Rakete Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys
Rakete Elektroriese
Zappys Fischer
Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys Fischer
Bogenschützen Hexenmutter Königliche Luftpost Zappys Elektroriese Fischer
Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Rakete
Rakete Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Rakete Königliche Luftpost Zappys Elektroriese Fischer
Königliche Luftpost Zappys Fischer
Königliche Luftpost Bogenschützen Zappys Fischer
Königliche Luftpost Bogenschützen Zappys Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer
Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys Elektroriese Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys Elektroriese Fischer
Königliche Luftpost Bogenschützen Rakete Fischer
Königliche Luftpost Zappys Rakete Fischer
Rakete Königliche Luftpost Zappys Fischer
Königliche Luftpost Zappys Fischer
Königliche Luftpost Rakete Elektroriese Hexenmutter Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost Rakete Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost Zappys Fischer
Königliche Luftpost Rakete Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Rakete Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Rakete Zappys
Bogenschützen Zappys Elektroriese
Zappys Elektroriese Bogenschützen Königliche Luftpost Rakete Fischer
Bogenschützen Königliche Luftpost Zappys Elektroriese Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Elektroriese Hexenmutter Rakete
Bogenschützen
Fischer
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Bogenschützen Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Bogenschützen Fischer
Rakete Elektroriese Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Elektroriese Hexenmutter
Fischer
Fischer
Fischer
Rakete Fischer
Bogenschützen Elektroriese Hexenmutter
Rakete Zappys Elektroriese
Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Bogenschützen Zappys Rakete
Rakete Bogenschützen Zappys
Rakete
Rakete Elektroriese
Elektroriese Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete Elektroriese
Rakete
Fischer

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