Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Zappys Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Zappys
Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys Kanonenkarre
Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Zappys
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Zappys Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Königsrekruten Zappys Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Kanone Königsrekruten Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Zappys Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Zappys Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Zappys Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Königsrekruten Zappys Kanonenkarre
Königsrekruten Zappys Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Kanone Koboldgang Zappys
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Zappys Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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