Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Wächter
Blitz
Kanone Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Kanonenkarre Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Wächter Kanonenkarre
Wächter
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Wächter
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Koboldfass
Wächter
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Königsrekruten
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Kanone Wächter Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Wächter Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Pfeile Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Kanone Königsrekruten Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Pfeile Kanone Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Wächter
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Wächter
Königsrekruten Kanonenkarre Kanone Koboldgang Wächter
Königsrekruten Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Pfeile Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Wächter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre

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