Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ofen Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ofen Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Schweinereiter Ofen Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Ofen Koboldfass Banditin Elektromagier
Ofen
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Koboldfass
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Schweinereiter Ofen Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Feuerball
Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Ofen Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Ofen Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Ofen Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Elektromagier Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerball Ofen Banditin
Lakaienhorde Feuerball Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Ofen Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Banditin Elektromagier
Ofen Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen Banditin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Feuerball Ofen Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Ofen
Feuerball Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Banditin
Lakaienhorde Feuerball Ofen Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen
Lakaienhorde
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Ofen Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball

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