Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Banditin
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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