Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldhütte Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Tesla Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Tesla
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Tesla Kanonenkarre
Tesla Pfeile Koboldhütte
Pfeile Tesla Kanonenkarre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Tesla Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Tesla Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Kanonenkarre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Tesla Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Tesla
Tesla Skelettarmee Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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