Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Knall
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Walküre Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Gift
Speerkobolde Skelettfass Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Walküre Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Koboldfass Klonzauber Tornado Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Koboldfass Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Riesenskelett
Skelettfass
Speerkobolde Koboldfass Klonzauber Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Skelettfass Tornado Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Pfeile Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldfass
Tornado
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Pfeile Skelettfass Walküre Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Walküre Tornado Riesenskelett
Skelettfass
Walküre
Speerkobolde Pfeile Tornado
Koboldfass
Klonzauber
Tornado
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Walküre
Walküre
Tornado Walküre Riesenskelett
Walküre
Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Speerkobolde Walküre
Tornado Speerkobolde Pfeile
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Tornado
Tornado Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Walküre Speerkobolde Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Tornado
Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Walküre Speerkobolde Tornado
Pfeile Walküre Tornado Speerkobolde Riesenskelett
Tornado
Walküre Speerkobolde Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Walküre Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Walküre
Pfeile Skelettfass Tornado
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Walküre Tornado
Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Walküre
Speerkobolde Walküre Tornado Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde
Pfeile Tornado
Pfeile
Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Tornado
Skelettfass Tornado Riesenskelett

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