Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Magier
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Magier Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

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