Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Klonzauber Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Klonzauber Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Walküre Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elektromagier Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Magier

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