Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Bowler
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball Schweinereiter Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass Bowler
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Koboldfass Bowler
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Bowler
Fledermäuse Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
Pfeile Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Bowler Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bowler
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Magier Bowler
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Bowler
P.E.K.K.A.
Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Bowler
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Bowler
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Fledermäuse Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bowler Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Pfeile Magier Bowler
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Bowler
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Bowler

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