Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Frost
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Spiegel Skelettarmee Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Frost Kampfholz
Koboldgang Magier Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Magier Frost Kampfholz
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier

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