Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin Skelettdrachen Goldener Ritter Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Banditin
Skelettdrachen
Lakaienhorde
Magier
Banditin
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Koboldgang Magier Koboldfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Skelettdrachen Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier Banditin
Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Skelettdrachen Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldgang Magier
Skelettdrachen Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Magier Banditin
Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Magier Banditin
Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Banditin
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Magier Skelettdrachen Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin Koboldgang Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettdrachen Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Banditin
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Banditin Goldener Ritter
Koboldgang Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Banditin
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier Banditin
Skelettdrachen Magier Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier
Lakaienhorde
Skelettdrachen Magier Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Magier Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Banditin
Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettdrachen
Banditin Goldener Ritter
Skelettdrachen Magier

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