Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Ballon
Fledermäuse
Ballon Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Ballon
Magier
Ballon
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Ballon
Hexe
Ballon
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Hexe Speerkobolde Magier Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Magier Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Hexe
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Hexe
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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