Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Gift
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Tornado Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldfass Tornado
Rakete
Tornado Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Tornado
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Tornado
Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Walküre Tornado
Walküre
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Schweinereiter
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Tornado
Tornado Knall Tesla Walküre
Tesla Rakete Tornado Knall
Rakete Knall Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Tesla Tornado
Tesla Knall Tornado
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Rakete Tornado Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tesla Walküre Knall Tornado
Knall Walküre Tornado Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tesla
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall Tesla Tornado
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Knall Tesla Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Tornado
Walküre Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Tornado
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rakete Knall Walküre Tornado
Knall Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Walküre
Knall Tornado
Knall Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete
Rakete Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall Tornado
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado
Rakete

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