Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen Prinzessin Dunkler Prinz Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Elektroriese
Fledermäuse
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Bogenschützen
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Dunkler Prinz
Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin
Elektroriese
Dunkler Prinz Elektrogeist
Prinzessin
Mauerbrecher Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektrogeist Bogenschützen Prinzessin
Elektrogeist Elektroriese
Drei Musketierinnen Prinzessin
Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Elektroriese
Bogenschützen
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese Elektrogeist Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Elektroriese
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz Elektroriese Prinzessin

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