Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Koboldgang
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelette Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Tunnelgräber

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