Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Fischer Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Fischer Nachthexe
Knall
Fledermäuse Wächter Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Rabauken Wächter Nachthexe
Kampfholz
Rabauken Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Wächter Fischer Nachthexe
Feuerball
Rabauken Fischer Nachthexe
Gift
Fledermäuse Rabauken Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Blitz
Fischer Phönix Nachthexe
Rakete
Rabauken Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Wächter Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Wächter Fischer Phönix Nachthexe Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rabauken Wut Fischer
Pfeile
Phönix Nachthexe
Rabauken
Fledermäuse
Wut
Fledermäuse Phönix Nachthexe
Wächter
Fischer
Fledermäuse
Phönix
Pfeile Wut
Nachthexe
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Rabauken Fischer
Pfeile
Phönix
Rabauken
Fledermäuse
Wut
Wächter
Fischer
Fischer
Wächter Fledermäuse
Phönix
Pfeile
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Rabauken Fischer Phönix Nachthexe
Fischer Fledermäuse Rabauken Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Rabauken Wächter Fischer Phönix
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Rabauken Wächter Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Rabauken Phönix Nachthexe
Pfeile Rabauken Phönix
Rabauken Fischer Phönix Nachthexe
Wächter Rabauken Fischer Phönix Nachthexe
Fledermäuse Wächter Pfeile Rabauken Fischer Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Rabauken Phönix Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Rabauken Wächter
Fledermäuse Pfeile Rabauken Wächter Nachthexe
Rabauken Phönix
Rabauken Fischer
Fledermäuse Pfeile Rabauken Fischer Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Rabauken Wächter Fischer Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Rabauken Wächter Fischer
Fischer Phönix
Rabauken Fledermäuse Pfeile Wächter Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Fischer
Pfeile Fischer Phönix
Wächter Fledermäuse Rabauken Fischer
Wächter Fledermäuse Rabauken Fischer Phönix Nachthexe
Rabauken Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Rabauken
Rabauken Wächter Fledermäuse Phönix Nachthexe
Rabauken Fischer Phönix
Fledermäuse Phönix
Wächter Phönix
Fledermäuse Rabauken Wächter Phönix
Pfeile Wächter Phönix
Rabauken Wächter Nachthexe
Rabauken
Rabauken Wächter Phönix Fledermäuse Fischer Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Rabauken Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Rabauken Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Wächter Fischer Nachthexe
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Pfeile Fischer
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse Wächter
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Rabauken
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Wächter
Fledermäuse

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