Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Banditin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Banditin
Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Fledermäuse
Elitebarbaren Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Banditin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Banditin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz Banditin
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Banditin
Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin

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