Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Zappys Ballon
Knall
Fledermäuse Zappys Ballon
Barbarenfass
Barbaren Zappys
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon
Feuerball
Barbaren Zappys Ballon
Gift
Fledermäuse Barbaren Zappys Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riese Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile
Knall Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Pfeile
Zappys
Knall Riese Ballon
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Zappys Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Barbaren Zappys
Pfeile
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Pfeile Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile
Zappys
Fledermäuse Knall Barbaren
Riese
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys
Fledermäuse Knall Pfeile Zappys
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Fledermäuse Barbaren Knall Pfeile Zappys
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Zappys
Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Fledermäuse Knall Barbaren Zappys
Knall Pfeile Fledermäuse Barbaren Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Zappys
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Zappys Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbaren Zappys
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Zappys
Knall Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Zappys
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Zappys
Pfeile
Knall Fledermäuse Barbaren Zappys
Knall Pfeile Zappys
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Knall Zappys
Knall

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