Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Void Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Void

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Lavahund Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Barbaren Lavahund
Pfeile
Void Ballon Lavahund
Barbaren
Großer Schneeball Ballon
Void
Pfeile Ballon Lavahund
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Lavahund Barbaren Void
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Ballon Infernodrache Großer Schneeball Void

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Pfeile
Barbaren Void
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Void
Pfeile
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Barbaren Infernodrache Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Großer Schneeball Void Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren
Fledermäuse Barbaren Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball
Barbaren Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Großer Schneeball Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Pfeile Infernodrache
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Void
Barbaren Infernodrache
Void Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Void
Barbaren
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Großer Schneeball
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Void Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Void
Void Pfeile
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Void
Pfeile Void
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Void
Großer Schneeball Pfeile Void
Void
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Void
Großer Schneeball Pfeile
Infernodrache
Pfeile Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Pfeile
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Barbaren Void
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball

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