Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Bowler
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Speerkobolde Fledermäuse Bowler
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Bowler
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass Bowler
Pfeile
Koboldfass Bowler
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Bowler
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Pfeile Bowler
Tornado
Bowler
Bowler
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Tornado Bowler
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Bowler
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Bowler
Pfeile
Speerkobolde Tornado Bowler
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde
Koboldfass
Tornado
Bowler Eisgeist Pfeile
Bowler
Tornado Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Tornado Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Eisgeist Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Speerkobolde Bowler
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tornado
Bowler Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Bowler Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tornado Bowler
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tornado Bowler
Pfeile Tornado Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bowler
Tornado
Koboldgang Bowler Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Bowler
Koboldgang Bowler Fledermäuse Tornado
Koboldgang Bowler
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Bowler
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Koboldgang
Fledermäuse Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Koboldgang
Bowler
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Eisgeist Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Bowler
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado
Eisgeist Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile Bowler
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Tornado
Pfeile
Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Bowler
Fledermäuse Tornado
Tornado Bowler
Bowler

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