Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bomber Eisgolem Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Bomber
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Bomber Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgolem
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Eisgolem Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Bomber Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Bomber Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Bomber Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Großer Schneeball Elektromagier
Eisgolem
Bomber Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Bomber
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Bomber Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Bomber Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter

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