Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ballon Prinz Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Bomber Skelettarmee Ballon Eismagier Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Fledermäuse
Ballon Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Eismagier Banditin
Prinz
Bomber Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Ballon Eismagier

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Banditin
Ballon
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Eismagier Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Eismagier Banditin
Fledermäuse Eismagier
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Bomber Banditin
Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Fledermäuse Eismagier Banditin
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin
Bomber Fledermäuse Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Eismagier Banditin
Banditin
Prinz
Bomber
Fledermäuse Eismagier
Bomber
Eismagier
Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Banditin
Banditin
Banditin
Prinz
Bomber Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Bomber
Prinz
Prinz
Bomber Eismagier
Eismagier Banditin
Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Banditin
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Banditin
Prinz

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