Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Prinz Elektroriese Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Gift Elektromagier Nachthexe Prinz Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Fledermäuse Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse
Gift
Prinz Nachthexe
Prinz
Bomber Fledermäuse Gift Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Prinz
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Elektroriese Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Gift
Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Bomber Prinz
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Gift Prinz Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Prinz Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Gift Prinz
Bomber Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Gift Nachthexe
Gift Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Nachthexe
Elitebarbaren Bomber Prinz Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Gift Elektromagier Bomber Elektroriese Nachthexe
Fledermäuse Gift Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektroriese Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Gift Prinz Elektromagier Nachthexe
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Elektromagier Nachthexe
Gift Bomber Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Gift Prinz Elektroriese Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Prinz Nachthexe
Gift Elektroriese Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Prinz
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Gift Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Gift Prinz Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Nachthexe
Bomber Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Bomber Fledermäuse Gift Prinz Nachthexe
Fledermäuse Gift Bomber Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Bomber Gift
Gift Elektroriese Fledermäuse
Bomber Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Prinz Elektromagier Nachthexe
Gift Prinz Elektromagier
Gift
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift Prinz
Bomber Gift
Gift
Gift
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Gift Prinz Elektromagier
Bomber Gift Elektroriese
Gift Prinz Nachthexe
Gift
Prinz
Gift
Gift Elektroriese Bomber
Gift Elektromagier
Gift Prinz
Gift
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Elektroriese Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Gift Elektroriese
Elitebarbaren Nachthexe
Gift Bomber Nachthexe
Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Elektromagier Fledermäuse Prinz Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Bomber Gift
Gift Elektroriese
Elitebarbaren Prinz
Elektroriese Fledermäuse Elitebarbaren Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz
Gift

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