Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Blitz
Banditin Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wut Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Banditin Lakaienhorde Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Banditin Funki
Fledermäuse
Riesenskelett Wut Banditin Funki
Lakaienhorde
Wut Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Riesenskelett Banditin Funki
Wut
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Wut Banditin Funki
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Funki
Wut Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Riesenskelett Funki
Fledermäuse
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Lakaienhorde
Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Wut
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Funki Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Riesenskelett Funki
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuergeist
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Lakaienhorde Funki
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold
Lakaienhorde Funki Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Feuergeist Funki Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Funki Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Funki Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Banditin Funki
Banditin
Riesenskelett Banditin Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Fledermäuse Lakaienhorde Banditin Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Banditin Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Funki Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Fledermäuse Banditin Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Funki Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuergeist Lakaienhorde Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Funki
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Funki
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Lakaienhorde
Feuergeist Funki
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Banditin Funki
Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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