Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Demolisher Prinz Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Goblin Demolisher Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Goblin Curse Goblin Demolisher Magieschütze Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Knall Goblin Curse

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Goblin Curse
Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Goblin Curse Prinz Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Knall Elektrogeist Magieschütze
Prinz
Knall Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Knall Goblin Curse Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Prinz Magieschütze
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Prinz
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Goblin Curse Prinz
Prinz Fledermäuse Goblin Curse
Prinz Fledermäuse Goblin Curse
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Knall Goblin Curse Magieschütze
Elektrogeist Knall Magieschütze
Goblin Curse Prinz
Prinz
Fledermäuse Goblin Curse Elektrogeist Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Goblin Curse Magieschütze
Prinz Fledermäuse Knall Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Knall Goblin Curse Prinz Magieschütze
Goblin Curse Prinz
Knall Goblin Curse Prinz
Fledermäuse Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze
Knall Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Goblin Curse Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Goblin Curse Magieschütze
Prinz Fledermäuse
Goblin Curse Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Prinz Magieschütze
Goblin Curse
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Prinz Goblin Curse
Goblin Curse Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Knall Goblin Curse Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Knall Goblin Curse Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Knall Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Knall Prinz Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Goblin Curse Elektrogeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Fledermäuse Knall Goblin Curse Magieschütze
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Elektrogeist Magieschütze
Prinz
Goblin Curse Magieschütze
Knall Elektrogeist Fledermäuse Prinz Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze

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