Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerball Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Mauerbrecher Hexenmutter
Feuergeist
Mauerbrecher Hexenmutter
Eisgeist
Fledermäuse Mauerbrecher
Fledermäuse
Eisgeist Mauerbrecher
Pfeile
Feuerball Mauerbrecher Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerball
Hexenmutter
Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse
Eisgeist
Pfeile
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Eisgeist Pfeile
Mauerbrecher
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Feuergeist Eisgeist
Fledermäuse Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Feuerball Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexenmutter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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