Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Infernodrache Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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