Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Riesenskelett
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier

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