Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bombenturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Wächter Eismagier
Blitz
Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Barbarenfass Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Frost Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Wächter Tunnelgräber Eismagier Bombenturm Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Barbarenfass
Pfeile
Frost Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Tunnelgräber
Frost
Pfeile
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Pfeile Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Bombenturm Barbarenfass Frost Eismagier
Pfeile
Bombenturm Barbarenfass Eismagier
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse Pfeile Eismagier
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Barbarenfass Eismagier
Frost
Fledermäuse
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Frost Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Wächter Eismagier
Pfeile Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost Fledermäuse Bombenturm Wächter Eismagier
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Frost Eismagier
Pfeile Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Eismagier
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Wächter Eismagier Pfeile Bombenturm Barbarenfass Frost
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Wächter Frost Eismagier
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Wächter Frost
Bombenturm
Bombenturm Frost
Bombenturm Fledermäuse Pfeile
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass Wächter Eismagier
Pfeile Bombenturm Barbarenfass Frost Fledermäuse Wächter Eismagier
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Pfeile Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Barbarenfass
Wächter
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Frost Eismagier
Wächter Fledermäuse Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Frost Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass
Wächter
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Pfeile Wächter
Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Frost
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Barbarenfass Frost Eismagier
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter Frost
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Wächter Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Frost Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Frost Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Barbarenfass Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse Wächter Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Frost
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Frost Tunnelgräber

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