Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Riese
Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Wut
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Pfeile Wut Magieschütze
Riese
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Tunnelgräber Kobolde Magieschütze
Wut
Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Riese Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Riese
Wut
Tunnelgräber
Magieschütze
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

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