Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Goblinstein
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Bombenturm Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold
Bombenturm
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Tornado
Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wut Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Tornado Riesenkobold
Bombenturm
Tornado Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Wut
Tornado
Bombenturm Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Tornado
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Bombenturm Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Tornado Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Riesenkobold
Fledermäuse Bombenturm Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Tornado Riesenkobold
Koboldgang Bombenturm Riesenkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold

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