Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Wächter Hexe
Barbarenfass
Grabstein Wächter Hexe
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Wächter Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Grabstein Wächter Schweinereiter Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Golem
Pfeile
Schweinereiter Golem
Grabstein
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Wächter Hexe
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Schweinereiter Golem
Golem
Pfeile Fledermäuse Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Kampfholz
Pfeile
Grabstein
Grabstein
Pfeile Wächter
Schweinereiter
Wächter
Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe
Wächter Kampfholz
Golem
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Grabstein
Hexe Fledermäuse Grabstein Wächter
Pfeile Grabstein Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Kampfholz
Hexe Grabstein
Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe Pfeile Grabstein Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Grabstein Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Grabstein Wächter Hexe Kampfholz
Grabstein
Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Grabstein Wächter
Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe Kampfholz
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Hexe
Pfeile Kampfholz
Grabstein Wächter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Wächter Fledermäuse Kampfholz
Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
Wächter Fledermäuse Grabstein Hexe
Fledermäuse Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein Wächter
Fledermäuse Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Wächter Kampfholz
Grabstein Wächter Hexe
Hexe
Grabstein Wächter Hexe Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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