Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Tornado Frost Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Bowler Friedhof
Knall
Tornado Elektromagier Friedhof Fledermäuse Ritter Frost Bowler
Ritter
Fledermäuse Friedhof Knall Elektromagier
Tornado
Knall Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Knall Tornado
Bowler
Friedhof Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Friedhof Ritter Bowler
Friedhof
Knall Ritter Frost Bowler Elektromagier Fledermäuse Tornado

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Knall Frost Bowler Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Tornado Bowler
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Tornado Bowler
Tornado
Bowler Knall Ritter Elektromagier
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Bowler
Tornado Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Tornado Frost Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Tornado Bowler Fledermäuse Ritter Frost Elektromagier
Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Frost
Bowler Knall Elektromagier
Tornado
Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Tornado Frost Bowler
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Bowler Fledermäuse Knall Ritter Frost Elektromagier
Bowler Fledermäuse Knall Tornado Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Knall Frost Bowler Elektromagier
Fledermäuse Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Knall Tornado Frost Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Fledermäuse Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Bowler
Fledermäuse Knall Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Fledermäuse Knall Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Bowler
Fledermäuse Knall Tornado Frost Elektromagier
Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Knall Frost Elektromagier Fledermäuse Ritter Tornado
Fledermäuse Ritter Bowler
Knall Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Ritter
Bowler
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Tornado Frost Bowler
Fledermäuse Bowler Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall Tornado Bowler Elektromagier
Ritter Frost
Knall Bowler
Fledermäuse Knall Tornado Frost
Tornado Bowler
Knall Tornado Frost Bowler
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler Elektromagier
Knall Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Knall Tornado
Ritter Bowler
Frost
Knall
Knall Bowler
Bowler
Tornado Frost
Fledermäuse
Knall Bowler Elektromagier
Knall Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall
Knall Tornado Frost Bowler
Knall Tornado Bowler Elektromagier
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Frost
Bowler
Knall
Knall Frost Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Fledermäuse Frost
Knall Tornado Elektromagier
Frost
Ritter Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado Frost Bowler Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Frost Bowler Elektromagier
Bowler

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