Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass Bombenturm Schweinereiter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Rakete Koboldfass
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Fledermäuse
Eisgeist Bombenturm
Pfeile
Bombenturm
Elitebarbaren
Eisgeist
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Fledermäuse
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Pfeile Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Rakete Eisgeist Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Eisgeist
Fledermäuse Pfeile Bombenturm
Pfeile Fledermäuse
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Rakete
Bombenturm Rakete Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Rakete Eisgeist Elitebarbaren
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Bombenturm Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Rakete Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm
Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Bombenturm
Bombenturm
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Rakete
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete

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