Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Wächter
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldkäfig Infernoturm Wächter
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass
Skelettdrachen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Wächter
Wächter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Wächter
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Skelettdrachen
Koboldkäfig Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Koboldkäfig
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Wächter
Infernoturm
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Speerkobolde Koboldkäfig
Skelettdrachen Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig
Wächter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter Speerkobolde
Skelettdrachen Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Skelettdrachen Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Koboldkäfig Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Wächter
Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Wächter
Skelettdrachen Koboldkäfig
Infernoturm Wächter Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Wächter
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen

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