Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Zappys Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Ballon
Knall
Fledermäuse Zappys Ballon
Barbarenfass
Ritter Zappys Riesenskelett
Kampfholz
Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Zappys Ballon Riesenskelett
Feuerball
Zappys Ballon
Gift
Fledermäuse Zappys Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Ritter Feuerball Zappys Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Riesenskelett Barbarenfass Wut
Ritter
Fledermäuse Ballon Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball
Ritter
Zappys
Ritter Barbarenfass Wut Ballon Riesenskelett
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Ritter Zappys Riesenskelett
Wut
Ballon Fledermäuse Zappys Riesenskelett
Ballon
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Wut Zappys Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Wut Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter Zappys
Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Ritter Zappys Riesenskelett
Wut
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Zappys Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Riesenskelett
Fledermäuse Ritter Zappys
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Zappys
Ritter Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Zappys Barbarenfass
Ritter Zappys
Feuerball Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Fledermäuse Ritter Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Riesenskelett
Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Ritter Barbarenfass
Zappys Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass
Riesenskelett Ritter Zappys
Feuerball Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Zappys
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Riesenskelett
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Zappys Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball

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