Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Hexe Kampfholz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Hexe
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier

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