Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Funki
Kampfholz
Koboldgang Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Tesla Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Funki
Blitz
Ritter Tesla Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Tesla Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Prinz Funki
Knall
Prinz Tunnelgräber Funki Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Prinz Tunnelgräber Funki
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Prinz Funki
Tesla
Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ritter Prinz Funki
Funki
Knall Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Prinz Funki
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tesla Prinz Tunnelgräber Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Tesla Knall Funki
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Prinz Tunnelgräber Funki
Tesla
Ritter Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Funki
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Funki
Funki Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Funki Fledermäuse Ritter
Tesla Prinz Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang
Prinz Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Knall Koboldgang
Knall Tesla Funki
Tesla Funki Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Tesla Prinz Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Tesla
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang
Tesla Prinz Funki Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Prinz
Funki Ritter Koboldgang Tesla Prinz
Knall Koboldgang Tesla Prinz Funki
Tesla Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinz
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Tesla
Funki Tesla Prinz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tesla Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla Prinz Funki
Knall Ritter Koboldgang Tesla Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Prinz Funki
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Ritter Tesla Funki
Ritter Koboldgang Tesla Prinz Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Prinz Funki Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla Prinz Funki
Knall Fledermäuse Ritter Prinz Funki
Koboldgang Tesla Funki
Fledermäuse Ritter Tesla Prinz Funki
Knall Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Tesla Funki
Tesla Funki
Koboldgang Tesla Funki Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Ritter Prinz Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall
Funki
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Funki
Tunnelgräber Knall Ritter Prinz Funki
Knall
Ritter Tunnelgräber Funki
Knall Prinz Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Prinz Funki
Knall Tunnelgräber
Prinz Funki
Prinz Funki
Knall
Knall Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Prinz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinz Funki
Knall
Knall Funki
Prinz Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Tunnelgräber Funki
Prinz Funki
Funki

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