Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Kobolde Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Pfeile Feuerball Elektromagier Kobolde Fledermäuse Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Kobolde
Knall Elektromagier
Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Hexe Kobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Kobolde
Kobolde Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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