Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Magieschütze
Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Goldener Ritter
Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Goldener Ritter
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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